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R 星北方工作室负责人尼尔森:《GTA 6》驾驶体验吸收了《GTA 4》和《GTA 5》各自的优点

IT之家·2026/9/5 12:46:33🔗 原文

📋总体概括

R星北方工作室负责人罗布·尼尔森向GamesRadar介绍,《GTA6》驾驶体验介于《GTA4》与《GTA5》之间:保留前者的车辆重量感与驾驶质感,同时具备后者的易上手操控。驾驶系统针对新硬件从零打造,传动系统、轮胎、悬架、转向等均纳入物理模型精细调校。目前游戏尚未对外开放试玩,外界评价缺位。该作定于11月19日登陆PS5和Xbox Series X,届时才能验证官方说法。

关键信息

  • 尼尔森称《GTA6》驾驶体验介于《GTA4》和《GTA5》之间,只保留《GTA4》重量感中最好的一面。
  • 操控追求《GTA5》式的易上手性,目标是兼顾真实质感与低门槛。
  • 驾驶系统针对新硬件从零打造,传动、轮胎、悬架、转向全部纳入物理模型调校。
  • 游戏暂未对外试玩,除R星和Take-Two内部人员外无独立体验评价。
  • 《GTA6》定于11月19日登陆PS5和Xbox Series X。

🔥犀利点评

「兼具两代优点」是R星宣传话术的标准配方,听着完美,实则无从证伪——毕竟没人摸过方向盘。真正值得注意的是「从零打造物理模型」这句:说明驾驶系统是重写而非迭代,工程量不小。但话说回来,十一月上不了车的人,聊驾驶手感全是空谈,11月19日之前一切表态都当预告片看就好。

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