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RTX 5080新光追实测:帧率暴增221倍!显存占用骤降94%
📋总体概括
微软发布DirectX 12 Agility SDK 1.722预览版,带来DXR自2018年以来最重要的更新,新增Clustered Geometry(聚类几何)与PTLAS(分区顶层加速结构),旨在降低复杂场景光追的计算与显存开销。图形爱好者在RTX 5080上用D3D12RaytracingClusteredGeometry示例实测:相比传统BLAS重建,帧率从1.4 FPS升至310 FPS,提升约221倍;加速结构重建时间从720毫秒降至1.0毫秒;显存占用从4716 MB降至267 MB,降幅94.3%。光线调度时间略增,说明收益主要来自结构构建环节。
⚡关键信息
- ▸微软发布DirectX 12 Agility SDK 1.722预览版,是DXR自2018年亮相以来最重要的一次更新
- ▸新增Clustered Geometry与PTLAS两项核心功能,目标为降低复杂场景光追的计算和显存开销
- ▸RTX 5080实测帧率从1.4 FPS飙升至310 FPS,提升约221倍
- ▸加速结构重建时间从720毫秒缩短至1.0毫秒,显存占用从4716 MB降至267 MB,降幅94.3%
- ▸光线调度时间从1.8毫秒微增至2.0毫秒,性能提升主要来自加速结构构建开销减少
🔥犀利点评
221倍这个数字听着吓人,本质是拿『重建整个BLAS』的最坏场景和新方案对比,属于理想化测试。但它确实点破了光追多年的死穴——几何更新时加速结构重建的开销。如果Clustered Geometry能进正式SDK并被游戏引擎普遍采用,路径追踪实时化才真正有了工程基础,意义远大于数字本身。
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