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RTX 5090也扛不住!《战争雷霆》开大力水手5:4K帧率从91暴跌到52
📋总体概括
英伟达DLSS 5神经渲染功能在《战争雷霆》中的早期基准测试曝光。RTX 5090在原生4K加路径追踪下可跑90-91帧,功耗已达597W;开启神经渲染后帧率暴跌至51-52帧,功耗升至601W,核心频率从2570MHz降至2520MHz。原因是生成式AI引擎需对光照与几何信息进行实时深度重建,占用大量算力。该功能仍在闭门测试,官方计划11月中旬发布公开版本,性能开销虽大,但被视为迈向电影级画质的关键一步。
⚡关键信息
- ▸RTX 5090在4K路径追踪下原生跑90-91帧,整卡功耗已达597W、核心温度约75℃
- ▸开启DLSS 5神经渲染后帧率腰斩至51-52帧,功耗升至601W,频率从2570MHz降至2520MHz
- ▸帧率骤降主因是生成式AI引擎需实时重建光照与几何信息,深度占用显卡算力
- ▸功能仍处闭门测试阶段,官方计划11月中旬推出公开版本
- ▸神经渲染被视为迈向电影级画质的关键一步,但当前性能代价巨大
🔥犀利点评
DLSS的初衷是用AI换帧率,如今DLSS 5神经渲染却反向操作——开了反而掉近40帧,这对一贯标榜「AI提升性能」的英伟达来说颇为讽刺。当然,技术路线从超分走向生成式渲染注定要经历算力阵痛期,连5090都只能勉强起步,可见所谓电影级画质目前仍是顶级硬件专属的奢侈品。11月中旬公测版本能否优化开销,才是决定这技术是革命还是噱头的关键。
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