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财报只字未提GeForce!NVIDIA游戏部门已成过去式:被AI彻底吞并
📌 概要
<p>快科技8月27日消息,<span style="color: #ff0000;"><strong>NVIDIA发布了2027财年第二季度财报,营收962亿美元同比增长106%,但整份报告中完全没有出现GeForce、Gaming字样,连DLSS也未提及。</strong></span></p> <p>具体来看,Q2 NVIDIA数据中心营收890亿美元,同比增长117%,占总营收的92.6%
<p>快科技8月27日消息,<span style="color: #ff0000;"><strong>NVIDIA发布了2027财年第二季度财报,营收962亿美元同比增长106%,但整份报告中完全没有出现GeForce、Gaming字样,连DLSS也未提及。</strong></span></p>
<p>具体来看,Q2 NVIDIA数据中心营收890亿美元,同比增长117%,占总营收的92.6%,边缘计算营收72亿美元,同比增长27%,仅占总营收7.5%。</p>
<p>NVIDIA在5月的Q1财报中将游戏板块并入Edge Computing(边缘计算),涵盖桌面和笔记本GeForce RTX硬件、任天堂Switch 2半定制收入以及GeForce NOW云游戏服务,同时并入工作站、机器人和汽车业务。</p>
<p>将游戏版本并入更大的边缘计算板块之后,由于不再单独披露各细分业务收入,外界已无法判断GeForce RTX的具体销售表现。</p>
<p><strong>本季度边缘计算板块的亮点全部围绕AI展开,唯一与PC游戏沾边的是RTX Spark,但它的定位是本地AI推理而非游戏。</strong></p>
<p>不过NVIDIA在消费端并未完全放弃游戏品牌,本周GeForce RTX以高调姿态亮相Gamescom 2026,发布多款游戏相关公告和RTX技术展。</p>
<p>但财报层面的沉默也显示出:GeForce RTX在面向消费者时仍然是主角,在面向投资者时已经不重要了。</p>
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