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虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏

快科技·2026/8/27 07:44:00🔗 原文

📌 概要

<p>快科技8月27日消息,<span style="color: #ff0000;"><strong>据报道,微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。</strong></span></p> <p align="center"><a href="https://img1.mydrivers.com/i

<p>快科技8月27日消息,<span style="color: #ff0000;"><strong>据报道,微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。</strong></span></p> <p align="center"><a href="https://img1.mydrivers.com/img/20260827/091220e1-f3c5-460a-b269-3d0cea8753c8.png" target="_blank"><img alt="虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏" src="https://img1.mydrivers.com/img/20260827/S091220e1-f3c5-460a-b269-3d0cea8753c8.png" style="border: black 1px solid;" /></a></p> <p>RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:<strong>Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。</strong>此前的方案中,开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。</p> <p>新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,实现车辆、植被、岩石等复杂元素上的阴影和反射更为精确,并减少镜头移动时的画面闪烁。</p> <p align="center"><a href="https://img1.mydrivers.com/img/20260827/79054a08-f23c-4eff-b7cd-e6b264d5e7c2.png" target="_blank"><img alt="虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏" src="https://img1.mydrivers.com/img/20260827/S79054a08-f23c-4eff-b7cd-e6b264d5e7c2.png" style="border: black 1px solid;" /></a></p> <p>RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,<strong>使开发者构建光线追踪结构的速度比之前的方法快100倍。</strong>英伟达已为这项技术研发长达六年。</p> <p>微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,以便其他开发者采用。</p> <p>《战争机器:事变日》还将支持Lumen、MegaLights、DLSS 4.5、动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。</p> <p align="center"><a href="https://img1.mydrivers.com/img/20260827/37e7a22f-2506-452a-8d08-7e54049514f9.png" target="_blank"><img alt="虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏" src="https://img1.mydrivers.com/img/20260827/S37e7a22f-2506-452a-8d08-7e54049514f9.png" style="border: black 1px solid;" /></a></p> <p>该游戏基于虚幻引擎5.8打造,定于10月6日正式发售,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。</p>