产业观察
《我的世界》全球累计销量突破 4.25 亿份,游戏日均新增 30 万玩家
📋总体概括
微软旗下Mojang Studios开发的《我的世界》全球累计销量突破4.25亿份,Xbox首席执行官Asha Sharma确认,游戏运营超17年,日均仍有超30万名新玩家首次游玩。销量节点显示其增长并未放缓:2016年破1亿份,2019年破1.76亿份,2023年10月破3亿份,2025年4月破3.5亿份,约一年半内新增7500万份。微软2014年以25亿美元收购Mojang,如今看来是游戏史上最划算的交易之一,销量仅次于《俄罗斯方块》全版本。
⚡关键信息
- ▸《我的世界》全球累计销量突破4.25亿份,日均超30万新玩家首次游玩
- ▸从2025年4月的3.5亿份到如今4.25亿份,约一年半新增7500万份
- ▸微软2014年以25亿美元收购Mojang,销量现仅次于《俄罗斯方块》全版本
- ▸游戏2009年开启公测、2011年正式推出,运营已超17年
- ▸游戏也通过Xbox Game Pass等订阅服务提供,首次游玩人数不等于购买人数
🔥犀利点评
25亿美元买下Mojang,可能是微软历史上回报率最高的一笔收购,没有之一。一款运营17年的游戏还能日均拉新30万、一年半狂销7500万份,靠的不是营销而是UGC生态和跨世代的作品属性——孩子玩完父母玩。对比那些上线三年就凉的服务型游戏,《我的世界》证明了内容平台化才是长青的正解。当然30万新玩家里有多少是Game Pass白嫖党,微软心里有数。
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