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卡普空公布 REX 升级计划:将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎

IT之家·2026/10/3 23:32:36🔗 原文

📋总体概括

卡普空高管兼程序员石田聪在2026年10月2日的「卡普空公开大会 RE:2026」上公布REX升级计划,不另起炉灶,而是在现有RE引擎基础上迭代升级,将其改造为适配AI时代的游戏引擎,践行「与人工智能协同创作游戏」的新理念。卡普空曾反对在游戏中使用AI生成美术资源,此次转向预计侧重简化开发流程、替代重复耗时的环节,以应对3A游戏开发成本攀升、周期拉长的行业压力。

⚡关键信息

  • ▸卡普空高管兼程序员石田聪于2026年10月2日在「卡普空公开大会 RE:2026」上公布REX计划
  • ▸REX不从零开发新引擎,而是对现有RE引擎分阶段升级改造
  • ▸目标是将RE引擎打造为适配AI时代的游戏引擎,简化游戏开发流程
  • ▸卡普空此前曾反对在游戏内使用AI生成美术资源,此次立场或有转变
  • ▸3A游戏开发成本高涨、周期拉长,是卡普空引入AI的重要背景

🔥犀利点评

卡普空嘴上说不做AI美术,转头就把RE引擎往AI化改造,这个姿态转换很诚实——AI先吃掉的从来不是创意,而是重复劳动。不另起炉灶、在成熟引擎上渐进迭代,是务实路线,比一窝蜂造「AI原生引擎」的概念游戏靠谱。真正值得盯的是边界:所谓「协同创作」一旦省成本尝到甜头,下一站必然是美术资源本身。

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