产业观察

元宇宙时代,国产物理引擎的新机会在哪里? | Founder 100

极客公园·2026/9/29 02:19:37🔗 原文

📋总体概括

Motphys创始人崔汉青在访谈中指出,过去二十年物理引擎(PhysX、Havok、Bullet)与动作技术分属英伟达、微软、AMD及海外3A大厂,格局固化。随着游戏品质提升与元宇宙、云游戏兴起,人们对虚拟世界运动模拟真实性的期待提高,物理与动作引擎融合成为新机会。Motphys以通用物理动作引擎切入,已落地元宇宙、数字人等实时模拟领域,未来希望用一套引擎驱动超大规模虚拟世界的所有运动,并拓展行业边界、搭建商业生态。

⚡关键信息

  • ▸全球三大物理引擎PhysX、Havok、Bullet分别归属英伟达、微软和AMD开源计划
  • ▸Unity、Unreal等游戏引擎主要扮演集成角色,动作技术长期被海外3A大厂垄断
  • ▸崔汉青认为游戏品质提升让物理与动作引擎融合成为新的商业机会
  • ▸Motphys已将通用物理动作引擎落地在元宇宙、数字人等实时模拟领域

🔥犀利点评

物理引擎这个赛道看起来铁板一块——英伟达、微软、AMD三家把持,Unity和Unreal只做集成商,创业公司仿佛毫无机会。但恰恰是元宇宙和数字人把「运动模拟真实性」这个需求重新拉高,才给了国产引擎切入的缝隙。不过要泼冷水:引擎是典型的生态生意,Motphys能否活下来,不取决于技术参数,而取决于有没有游戏大厂和平台愿意真金白银用它的SDK。道理讲得再漂亮,没有标杆客户落地,通用引擎就是空中楼阁。

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