影音音频

Steam为Remote Play加入低延迟Pyrowave编解码器——新编码在本地网络上串流效果更好,但带宽消耗达「5-10倍」

原标题: Steam为Remote Play加入低延迟Pyrowave编解码器——新编码在本地网络上串流效果更好,但带宽消耗达「5-10倍」

TomsHardware·2026/9/28 16:10:32🔗 原文

📋总体概括

Valve为Steam Remote Play新增了低延迟的Pyrowave编解码器,专为游戏串流设计,利用家庭局域网的大带宽和强算力来提升本地网络下的串流画质。代价是带宽消耗达到此前的5-10倍,仅适合千兆局域网等高带宽环境,公网或普通WiFi用户难以受益。此举表明Valve在本地串流场景上追求极致延迟与画质,进一步强化Steam生态的软硬件一体体验。

⚡关键信息

  • ▸Steam Remote Play正式加入Pyrowave编解码器,专为游戏串流场景设计
  • ▸新编解码器面向家庭局域网,利用大带宽与强大算力换取更低延迟和更好画质
  • ▸代价是带宽占用为此前的5-10倍,仅适合高带宽本地网络环境
  • ▸该更新强化了Steam在本地游戏串流体验上的技术投入

🔥犀利点评

5-10倍的带宽换更好画质,这笔账只有局域网用户算得过来。Pyrowave的思路很清晰:反正家里有千兆有线和强力CPU/GPU,不用白不用。但Valve也很清楚这东西出不了家门——公网串流还是老老实实用传统编码。真正的看点在于,Valve愿意为「本地多设备玩游戏」这种小众场景做深度优化,这是把Steam Link的遗产继续做深,护的是客厅这块屏。

本文由本站自动聚合,以下为原始来源:前往 TomsHardware 阅读全文 →