产业观察
Codex 负责人:「所有人都是 builder」是个很糟糕的主意
📋总体概括
OpenAI Codex 团队负责人 Andrew Ambrosino 在与 Lenny 的对谈中分享 AI 时代的产品方法论。Codex 周活跃用户已超 500 万,团队仅约 90 人。他直言「所有人都是 builder」是个糟糕的主意:当 AI 把实现成本压到人人皆可出原型时,真正的瓶颈从「能不能做」变成「该不该做」,品味成为最稀缺的资源,团队招聘也把分辨信号与噪音的品味列为硬标准。他还复盘了 Codex 早三个月发布会失败的教训,以及立项、文档、原型、协作等环节的流程重构。
⚡关键信息
- ▸Codex 周活跃用户超过 500 万,团队规模约 90 人,实现能力与人员规模高度不对称
- ▸Ambrosino 认为「所有人都是 builder」是糟糕主意,实现不再稀缺后,判断「该不该做」成为核心难题
- ▸Codex 团队把品味作为招人硬标准之一,要求能从海量内容中分辨信号与噪音,拒绝在无限 tokens 时代生产垃圾
- ▸实现成本被 AI 压缩后,立项、文档、原型、设计、分工等传统产品开发流程均在重构
- ▸Ambrosino 是设计师出身,做过工程师、产品和创业,复盘称 Codex 若早三个月发布会彻底失败
🔥犀利点评
这话从 Codex 负责人嘴里说出来才够分量——当实现成本趋近于零,人人都能做,做出来的东西就趋近于零价值。所谓 taste 不是玄学,而是判断力、取舍和剪辑能力。国内一堆公司还在吹「全员 vibe coding」,本质是把成本劣势包装成理念。真正的分水岭是:别人拿 AI 造垃圾,你拿 AI 做筛选。
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