产业观察
Vland云现场 金秋远:虚拟空间社交的突破口是游戏化? | Founder 100
📋总体概括
极客公园Founder 100栏目采访Vland云现场创始人金秋远,探讨虚拟空间社交的破局方向。Vland定位SaaS虚拟空间与虚拟社交赛道,处于元宇宙概念热度之下,已完成Pre A+轮融资,背后有顺为资本、红杉中国等机构加持。疫情催生的线上化需求让虚拟会议赛道爆发,Hopin三年估值近80亿美元,Gather以类GBA时代2D游戏化空间切入。金秋远认为游戏化可能是虚拟空间社交的突破口,其产品思路正围绕把线上活动从『看屏幕』变成『置身其中』展开。
⚡关键信息
- ▸Vland云现场定位SaaS与虚拟社交赛道,已完成Pre A+轮融资,投资方包括顺为资本和红杉中国
- ▸疫情推动视频会议与虚拟空间需求极速增长,催生一批创业公司
- ▸虚拟活动平台Hopin创立仅3年估值接近80亿美元,成为赛道标杆案例
- ▸Gather以类似GBA时代游戏的2D线上空间切入虚拟会议,验证了游戏化路径
- ▸创始人金秋远提出观点:虚拟空间社交的突破口可能是游戏化
🔥犀利点评
游戏化确实比『把线下会议原样搬上网』靠谱——Hopin的80亿美元估值已经透支了后疫情红利,纯会议工具的天花板肉眼可见。2D像素风之所以有效,是因为它用最低成本给了用户一个『空间感』和『可逛性』,社交需要留白和偶遇,而这恰恰是Zoom式网格界面最缺的。但游戏化是手段不是终点,留给这类公司的真问题是:活动结束后的留存靠什么?没有关系链沉淀,元宇宙也只是个高级会议室。
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