产业观察
《我的世界》平均每天吸引 30 万新玩家,全球销量突破 4.25 亿份
📋总体概括
微软XBOX首席执行官阿莎·夏尔马在《我的世界》Live 2026活动上公布关键数据:这款发行超过17年的沙盒游戏平均每天吸引超过30万名首次进入的新玩家,全球销量已突破4.25亿份。游戏已登陆几乎所有主流平台,包括Java版与基岩版覆盖Windows、XBOX、PlayStation、Switch全系及移动端,Switch 2版本也已上线。活动同时确认了名为「The Sift」的全新维度等新内容,显示这款2009年发售的老牌游戏仍保持罕见的长线增长。
⚡关键信息
- ▸《我的世界》全球销量突破4.25亿份,为绝大多数游戏难以企及的成绩
- ▸平均每天有超过30万名玩家第一次进入游戏,相当于一座中等城市人口
- ▸游戏已覆盖Java版与基岩版,登陆XBOX、PS4/PS5、Switch全系、PC及移动端
- ▸Switch 2专属版本已上线,玩家接触门槛降至最低
- ▸Live 2026活动确认名为The Sift的全新维度,持续输出新内容
🔥犀利点评
一款2009年发售的游戏,17年后还能日增30万新玩家,这不是情怀红利,而是平台化运营的教科书案例。全平台铺满+持续更新新维度+教育场景渗透,《我的世界》早就不再是游戏,而是基础设施。4.25亿份销量背后,微软买下Mojang可能是游戏史上最划算的收购,没有之一。
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