产业观察
Shift Up CEO 金亨泰:《剑星》曾濒临绝境,一度只发得起三个月工资
📋总体概括
Shift Up CEO金亨泰在接受韩国媒体Inven采访时回顾,《剑星》开发期间公司账上一度只够发约三个月工资,融资时屡遭投资者拒绝,被认为无法收回成本、做其他项目估值更高。金亨泰坦言曾动摇,最终坚持完成开发。游戏上市后大获成功,PS5版预估售出数百万份,PC版三天销量突破100万份,证明当初的坚持没有错。团队目前正开发续作《剑星:血雨》,发售日期未公布。
⚡关键信息
- ▸金亨泰透露《剑星》开发期间公司一度只剩约三个月工资可发
- ▸融资时多名投资者以风险太高为由拒绝,称做其他项目估值更高
- ▸《剑星》PS5版预估售出数百万份,主机版确切销量暂未公布
- ▸PC版上市仅三天销量突破100万份,创下销售纪录
- ▸Shift Up正在开发续作《剑星:血雨》,尚未公布发售日期
🔥犀利点评
三个月工资的账面生死线,赌出三百万份的销量——这是游戏行业最经典的幸存者叙事。但别急着感动,金亨泰敢赌的前提是有《NN:女皇后之刃》的版权收入和索尼的发行背书,普通小团队学这个剧本只会变成殉道者。真正值得注意的是:资本市场的短视和玩家的口味之间存在巨大错位,投资者的「无法回本」判断被市场狠狠打脸,这比励志故事本身更有产业价值。
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