产业观察
原《星空》首席系统设计师库尔曼:可能不会再有《星空 2》了
📋总体概括
据外媒VGC报道,《星空》前首席系统设计师库尔特·库尔曼表示,如果推出《星空 2》他会非常惊讶,因为《星空》的市场成功度远不足以支撑续作开发。他坦言游戏未能完全实现总监陶德·霍华德的最初构想,例如前哨站建造机制未融入剧情体系;并指出团队规模不足,许多来自《上古卷轴5:天际》的机制对团队而言是新系统,开发完成后留给内容制作的时间被大幅压缩。
⚡关键信息
- ▸前首席系统设计师库尔曼认为《星空》的成功远不足以支撑《星空 2》的开发
- ▸库尔曼称游戏未完全实现总监陶德·霍华德最初构想,续作本可更接近这一愿景
- ▸前哨站建造机制被指未融入剧情体系,错失进一步发挥的机会
- ▸团队规模不足以承载宏大构想,需要的人手多得多
- ▸许多天际的机制对新团队是全新系统,系统晚完成导致内容制作时间被压缩
🔥犀利点评
核心开发成员亲口给续作判死刑,这比任何差评都致命。《星空》的问题从来不是缺人,而是B社用做单城RPG的思路去做银河尺度,系统堆了一堆却互相不咬合。库尔曼说缺人其实是委婉话——真正缺的是方向取舍。微软买下B社后烧钱多年就等这口气,结果星海成了负担,后续资源流向《上古卷轴6》几乎是必然。
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