产业观察
45 人做《求生之路 2》,前V社编剧谈小团队开发的魔力
📋总体概括
前Valve编剧、《求生之路》编剧Chet Faliszek近日就游戏行业现状发声,批评当下大厂开发团队规模过于庞大,浪费大量时间与金钱。他以《求生之路2》为例,指出该作当年团队仅45人,即便扩至450人也未必产出更好结果。他认为游戏开发本质是高度协作与社交化的活动,类似原始部落,全员共同决策的效率远高于冗长会议。他还批评疫情后的远程办公模式切断了团队紧密交流,给开发协作带来很大问题。
⚡关键信息
- ▸Chet Faliszek曾任Valve开发者、《求生之路》编剧,近日公开批评游戏行业团队规模过大的现象
- ▸《求生之路2》开发团队仅45人,他称扩到450人成果未必更好
- ▸他认为游戏开发高度协作和社交化,像原始部落,全员决策比开会更高效
- ▸他批评疫情后远程办公切断了同 room 面对面的紧密交流方式,带来很大问题
- ▸Valve收入与影响力庞大,但开发团队规模相比其他大厂明显更小
🔥犀利点评
450人做不出比45人更好的游戏,这话从V社出来格外有分量。行业这些年用堆人掩盖创意枯竭,会议和流程吞掉的成本远超工资单。但别急着神话小团队——小团队也需要V社级的分红机制和自上而下的审美兜底,普通厂商学个皮毛只会做出更多烂尾项目。远程办公被点名不冤,协作型创作的损耗确实真实存在。
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