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AMD 展示新型“四面体笼”光线追踪技术,BVH 显存占用从 80GB 降至 1.7 GB

IT之家·2026/9/23 00:45:28🔗 原文

📋总体概括

AMD 在 GPUOpen 博客展示名为「四面体笼」的光线追踪新技术,用于大规模动态场景。传统方案下含2.5万株动画植物的演示场景BVH需占用80GB显存、每帧更新超300毫秒;采用该技术后显存骤降至约1.7GB,为原来的约47分之一,BVH每帧更新仅需约3.3毫秒,速度提升约90倍。在RX 9070 XT平台上,该28亿三角形场景以1080p、60 FPS以上运行。该技术有望大幅降低动态几何光线追踪的显存与算力门槛。

关键信息

  • AMD在GPUOpen博客发布「四面体笼」光线追踪技术,面向大规模动态场景
  • BVH显存占用从80GB降至约1.7GB,缩减至原来的约47分之一
  • BVH每帧更新耗时从超300毫秒降至约3.3毫秒,速度提升约90倍
  • 演示场景含约2.5万株独立动画植物,最高LOD下约28亿个三角形,每帧约5亿三角形参与光追
  • 在Radeon RX 9070 XT测试平台上以1080p、60 FPS以上运行

🔥犀利点评

90倍提速、47分之一的显存,这不是渐进优化,是对动态场景光追成本结构的重写。此前光追在大规模动态几何上近乎不可用,卡的不是算力而是BVH构建和显存。AMD把工程瓶颈直接砍掉,等于给重动态场景光追打开了门。当然演示条件是自家的,落地效果还得看实际游戏和开发者采用度,但方向上这比堆显存容量聪明得多。

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