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PC游戏的光追执念始于2018年今日发布的首批RTX 20显卡——GeForce RTX 2080和2080 Ti领跑,但当时的游戏支持寥寥
原标题: PC游戏的光追执念始于2018年今日发布的首批RTX 20显卡——GeForce RTX 2080和2080 Ti领跑,但当时的游戏支持寥寥
📋总体概括
2018年9月20日,Nvidia发布基于Turing架构的GeForce RTX 2080与2080 Ti显卡,首次把实时光线追踪带入消费级PC游戏市场,开创了RTX产品线。当时支持光追的游戏屈指可数,首发阵容单薄,但这一代产品确立了此后八年PC游戏追逐光追效果的行业方向。回看这一时间节点,RTX 20系既是技术豪赌的开端,也奠定了Nvidia在高端GPU市场的叙事主导权。
⚡关键信息
- ▸2018年9月20日,Nvidia Turing架构GeForce RTX 2080与2080 Ti正式开售,至今已八年
- ▸RTX 20系首次为消费级显卡带来实时光线追踪硬件支持,开启PC游戏光追时代
- ▸发布时光追游戏阵容极为单薄,支持作品寥寥无几,技术远超前于内容生态
- ▸RTX品牌自20系延续至今,成为Nvidia高端GPU的长期产品标识
🔥犀利点评
光追宣传先行、游戏内容滞后,这剧本Nvidia后来在DLSS、AI功能上原样重演了无数遍。说好听点是提前布局生态,说难听点就是卖卡不需要游戏撑腰,光追这个概念本身就是营销护城河。八年后回看,20系的意义不在当年卖了多少,而在于Nvidia成功把「买显卡=买未来功能预期」变成了行业共识,玩家为一个多年后才普及的卖点持续买单,这才是RTX真正的产品逻辑。
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