产业观察

CDPR 美术总监详解《赛博朋克 2077》夜之城手工构建过程:强调多层次城市风格、斟酌游戏画面易读性

IT之家·2026/9/20 00:39:18🔗 原文

📋总体概括

CDPR 两位美术总监 Jakub Knapik 与 Kacper Niepokólczycki 在接受外媒 80.lv 采访时详解《赛博朋克 2077》夜之城的构建过程:城市绝大多数内容为美术团队手工打造,小到地上的纸张都经人工布置,仅少数情况以程序化工具为起点。团队强调多层次城市风格、可信的世界观与画面易读性,目标是让夜之城成为可探索、可沉浸的世界,而不只是服务于玩法的背景板。

关键信息

  • 两位美术总监透露夜之城绝大多数内容由美术团队手工打造,程序化工具仅作少数起点
  • 从建筑、广告牌到垃圾桶和地面单张纸张均经人工布置,细节密度极高
  • 团队目标是让玩家把夜之城当作可探索、可沉浸的世界,而非玩法背景板
  • 通过多层次城市风格、角色设计与不间断过场演出建立统一气质的可信世界

🔥犀利点评

CDPR 这番话半是复盘半是挽尊。手工堆细节确实是夜之城质感碾压同期开放世界的原因,但 2020 年首发时的灾难也证明了再美的美术也救不了烂工程。如今靠动画续命翻红,回过头大谈沉浸感与艺术理念,多少有点事后贴金的意味——不过话说回来,能被玩家开着车闲逛看街景的游戏,业界确实数不出几个。

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