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游戏加载时间骤降95%!微软ASD全面开放:已发售游戏也能用
📋总体概括
微软将高级着色器交付(ASD)功能全面开放给所有D3D12 PC游戏开发者,旨在消除着色器编译等待和游戏中卡顿两大痛点。ASD通过在游戏启动前预编译着色器数据库(SODB),针对不同硬件组合生成预编译着色器,官方数据显示游戏加载时间可降低95%。该功能最早在ROG Xbox Ally首发,此前已扩展至Windows 11 PC和AMD RDNA 1至RDNA 4显卡,此次开放后开发者可自行生成数据,且已发售游戏也可通过D3DConfig录制方式接入,无需修改引擎。
⚡关键信息
- ▸微软将ASD功能全面开放给所有D3D12 PC游戏开发者,目标是消除着色器编译等待和游戏中卡顿
- ▸ASD官方数据显示游戏加载时间可降低95%,通过预编译着色器数据库实现
- ▸开发者可通过引擎直接生成数据,或用D3DConfig录制游戏过程,已发售游戏无需改引擎即可使用
- ▸微软建议测试时着色器缓存命中率至少达到90%,以覆盖更多画面设置和硬件路径
- ▸ASD最早在ROG Xbox Ally首发,今年6月已面向RDNA 1至RDNA 4架构Radeon显卡开放
🔥犀利点评
微软这次是真的动到了PC游戏最顽固的老毛病。着色器编译卡顿折腾玩家十几年,根本原因是编译依赖游戏、显卡、驱动的排列组合,谁都想推给别人。ASD把编译前置到商店分发环节,思路类似主机和Steam Deck的预编译方案,方向没错。但关键在落地:已发售游戏靠录制方式接入,命中率要求90%起,意味着覆盖长尾硬件和场景仍是苦活。效果再好,没有足够多开发者跟进也只是一纸漂亮的技术白皮书。
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