资讯🔥8.0
NVIDIA DLSS 4.5 光线重建更新实测:提升游戏画面质感的“大杀器”
📌 概要
<p>今年 6 月,英伟达在 COMPUTEX 2026 展会上正式发布了 DLSS 4.5 光线重建技术,适用于全部的 GeForce RTX 显卡,该技术可以提升光线追踪、路径追踪场景的画面质量。本次发布的更新采用了第二代 Transformer AI 模型,新模型计算能力提升了 35%,可处理参数量增加 20%,降噪器更强大,空间感知能力更深入,同时性能表现与旧版模型基本持平。</p><p
<p>今年 6 月,英伟达在 COMPUTEX 2026 展会上正式发布了 DLSS 4.5 光线重建技术,适用于全部的 GeForce RTX 显卡,该技术可以提升光线追踪、路径追踪场景的画面质量。本次发布的更新采用了第二代 Transformer AI 模型,新模型计算能力提升了 35%,可处理参数量增加 20%,降噪器更强大,空间感知能力更深入,同时性能表现与旧版模型基本持平。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/18232765-9359-4485-9b56-a2782acffbf1.png"><img alt="图片 1" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/18232765-9359-4485-9b56-a2782acffbf1.png?x-bce-process=image/resize,w_1200,h_672/format,f_auto" /></a></p><p>新版 RR 模型将于 8 月末推出,屏幕前的各位玩家朋友们是不是已经迫不及待了。IT之家最近提前体验了新的 F 预设 RR 模型,趁此机会给大家简单分享一下新模型在游戏中的实际表现究竟如何。</p><h3>一、测试平台</h3><ul class=" list-paddingleft-2"><p>为了展现 DLSS 4.5 光线重建更新对于游戏体验的帮助,并贴合主流玩家硬件水平,本次测试我们统一使用以下硬件平台进行测试。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/0c9df933-54c5-431d-a6b5-7dd87ebc986e.png"><img alt="图片 2" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/37d384b4-1d7f-4051-957b-996997f3571c.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>处理器我们选择的是 AMD 锐龙 7 9800X3D,显卡为 16GB GDDR7 显存的 GeForce RTX 5070 Ti;主板是来自七彩虹的 COLORFIRE B850M-MEOW WIFI7 V14,存储部分则是美商海盗船 DDR5 6000MHz C30 32GB*2 内存套条 + 三星 990 Pro 固态硬盘(1TB 和 4TB)。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/67e3a73c-1363-4c58-b765-1da86ca5339f.png"><img alt="图片 3" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/13a128e6-2521-4599-a624-4939dc9d701f.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>系统方面,我们选择了最新的 Windows 11 25H2 版本,并进行了全新安装。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/d6f8e15a-9a34-4d38-aa9a-52a567c80c71.png"><img alt="图片 4" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/24439ac9-acac-4f27-a5d9-7d1a5d0583ee.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>GeForce Game Ready 的驱动版本和大家一样,也是最新的 610.88 版本,不过体验新的 F 模型预设需要使用命令行工具额外导入,NVIDIA App 版本也更新至最新正式版。</p></ul><h3>二、游戏实测</h3><ul class=" list-paddingleft-2"><p>由于这次更新的新模型,在性能表现上与旧模型几乎一致,因此我们的测试重点主要在游戏画面的对比上。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/5a496c7d-3390-4f97-a777-861a181a6a2c.png"><img alt="图片 6" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/d80657f1-5785-4852-8ca4-d473cd107382.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>首先,大家需要在 NVIDIA App 中找到支持 DLSS 4.5 新 RR 模型的游戏,在 DLSS 优设-模型预设里从使用全局(默认)切换到自定义,然后在光线重建选项中找到并选择预设 F 模型,最后重新进入游戏,才能在游戏中生效。</p><p>本次测试,我们主要对比关闭光线重建、DLSS 4 光线重建以及 DLSS 4.5 光线重建的游戏画面,其中 DLSS 4 光线重建会选择全局默认模式或者老模型预设 D 进行测试。</p><p><strong>1、《生化危机:安魂曲》</strong></p><p>第一款游戏我们选择了 DLSS 4.5 光线重建新模型效果最为明显的《生化危机:安魂曲》,游戏本身在开启路径追踪选项下的画面差距就非常大,本次更新后,游戏在雨天积水效果、玻璃反射和物体细节清晰度上均有提升。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/a9178839-aae8-44ad-82ee-19276a028c61.png"><img alt="图片 8" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/3b0de2ff-067e-4ab5-97bc-f8c50f03fbe3.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>先说一下画面设置,游戏的画面分辨率选择 4K,光线追踪选项设置为开启 / 关闭路径追踪。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/223c97b1-42b8-4b72-9c6e-8457173129d5.png"><img alt="图片 10" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/927ab38c-e309-4d19-aafb-b678ecd87b95.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>图形质量部分全部选择高档位,开启所有效果,纹理过滤质量设置为高(各向异性 x8)。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/68624ec6-a6e5-42ca-81e7-e72bde4b64d6.png"><img alt="图片 11" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/673d6f06-598f-4804-ba7c-0405dd15fcc6.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>超分辨率质量部分选择 NVIDIA DLSS,超分辨率选择质量,帧生成选择 3 倍,Reflex 低延迟选择开启 + 增强。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/615c2e4c-f66d-43e7-bd27-0e2ca7e46b2e.png"><img alt="图片 12" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/c9d6147a-d747-4afc-870f-9e124d245f10.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>光影质量部分选择全高设置,开启所有特效选项。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/5d74bf86-cc6a-4101-a78a-378a18ec9343.png"><img alt="图片 13" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/b3e1eed8-da69-45e2-969b-8b7a624574e4.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>游戏开头结束过场 CG 后,有一段女主前往调查地的线性探索场景,刚好是经典的雨天,无论是光影还是氛围感都直接拉满。</p><p>刚踏入这段旅程的开始,小编就注意到 RR 新模型 F 预设的一个重要提升。在不放大截图画面的情况下,关闭路径光追和开启路径光追的区别基本体现在暖光反射的还原上,左侧只开启光线追踪的画面完全是冷色调,连高处悬挂的明亮广告牌左侧墙体光照反射都可以忽略不计,而中间和右侧在开启路径追踪后,整体色调更暖,尤其是地面和墙上的光照反射都很明显。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/fce66551-34cc-4504-8904-3a5d34ddff9f.png"><img alt="图片 14" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/ea68825e-50fc-4e75-a5a0-130b373bb6db.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>那么 DLSS 4.5 新模型的提升在哪儿呢?放大看这里的积水,关闭路径追踪时,积水效果很假,就像是还没有清理、已经被污染的碎冰渣一样,着实有点用力过猛。开启路径光追后,又迎来了一个新问题,路面积水大幅削弱,根本没有雨天的氛围,这个问题其实在 DLSS 4 老模型上非常普遍,小编在测试《007 初露锋芒》、《逆水寒手游》等游戏时就注意到,雨天水面的积水非常朦胧,只能看出是潮湿的地面,根本没有形成积水,雨滴落地的效果就像是硬生生在水泥地上泛起涟漪,然后直接渗入地下一样。</p><p>而在开启 DLSS 4.5 RR 新模型后,雨天积水效果真实了不少,雨水滴落在水洼的力度和涟漪效果更加拟真,积水洼不停被雨滴落下砸出的小水坑也非常还原,不过这部分毕竟属于动态物理效果,放大后的清晰度还有进步空间。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/293938c5-33b3-4d4b-8c20-eb1be1c1b6c9.png"><img alt="图片 15" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/cd937eb5-da7c-4822-a8e9-2b95040cb7bb.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>第二个场景是街边的橱窗,仅开启光线追踪时前面的灯管亮度明显过曝,后面的橱窗玻璃完全没有光线反射效果,直接一片漆黑。而开启路径追踪后,橱窗玻璃的反射效果被正确还原,无论是广告文字牌还是焦点反射都非常真实,窗帘和右侧悬挂的小牌子也不再漆黑一片。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/8559dfa4-0889-47e8-8796-947c83fc0684.png"><img alt="图片 16" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/680b5d79-6623-4e97-9524-3a376ce2b837.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>进一步放大会发现,在 DLSS 4.5 新模型下前面灯柱的清晰度明显提升,反射在玻璃橱窗上的倒影也最明显,并且商店对面的红色广告牌反光也是最完整、最清晰。这就是 F 预设模型的第一个特性,提升反射效果和细节质量,让透明物体成像更加稳定,同时减少画面噪点。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/faa9cf48-d9ad-488b-ac22-f852b1afdfb7.png"><img alt="图片 17" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/72b361c4-56eb-461b-aac9-bc47408ec255.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>不只是透明玻璃的反射细节提升,有色玻璃的提升同样非常明显。在这组汽车玻璃的场景中,关闭路径追踪时画面整体发白,车身上的伪噪点最多,车窗玻璃反射的广告灯牌亮度最低、最暗淡,下方更小的物体反射基本看不清。</p><p>DLSS 4 老模型即便有路径追踪加持,表现依旧不够理想,整体光线和亮度做了修正,噪点数量明显减少,但车灯和上方车身的反射高光丢失了部分细节,整体发虚;广告灯牌的反射亮度正常了,但更小物体的反射积块挤成一团,反射轮廓反而不如关闭路径追踪下清楚。</p><p>RR 新模型 F 预设下的车窗玻璃反射比较清楚,已经能分辨出右侧车窗上的灯牌文字了,而左侧对于巷道顶部天空的反射也更加还原,能分辨出是什么场景。车窗和车身反射的高光细节也最丰富、最饱满。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/ec32eaef-8d6b-48ba-8c58-87aa69497f87.png"><img alt="图片 18" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/2047c5dc-b260-4ba9-9c04-b68eb56ba5cd.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>再看最后一组电话亭的对比,由于玻璃部分采用了做旧处理,因此反射效果是不如上面的透明玻璃和车窗玻璃的。</p><p>不过,三者的区别依旧不小,关闭路径追踪下电话亭玻璃几乎没有看到反光物体;开启路径追踪时还是能清楚看到对面摊子和背后卷闸门的倒影。其次就是电话亭的细节表现,出乎意料的是 DLSS 4 旧模型表现最差,整体的污渍划痕和顶部的铁锈细节最少、画面最糊,还有封印黄色胶条的褶皱纹理也最淡,甚至不如关闭路径追踪下的表现,算法缺陷比较明显;RR 新模型 F 预设整体细节最丰富,最清晰,也最锐利。</p><p>短短一分钟都不到的线性探索场景,就能看出这么多提升,RR 新模型对于物体反射的改进不可谓不大。</p><p><strong>2、《识质存在》</strong></p><p>《识质存在》作为一款科幻射击题材的游戏作品,玩家大部分时间都身处空间站室内环境,因此在光照效果的比重上,全局光照、激光效果、全息投影以及空间反射的部分更大。其中,全局光照和空间反射部分,DLSS 4 光线重建就已经有了不错的效果,这次 RR 新模型 F 预设的主要提升在于激光效果和全息投影上。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/f98bd369-5e9a-47a8-a411-fef4f44ea3a0.png"><img alt="图片 32" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/04b7abe2-2b41-4705-881d-d35eaefe9876.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>依旧交代一下游戏画面设置,分辨率选择 4K,开启光线追踪,开启 / 关闭路径追踪,DLSS 超分选择质量档,DLSS 插帧选择 3 倍帧生成。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/cda8f9ea-f193-4c4d-9bdb-0f043e77a49d.png"><img alt="图片 33" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/a301ffbc-808a-4cd7-87e7-0aba9c231317.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>画面特效部分基本为全高,网格质量选最高,Reflex 低延迟选择开启 + 增强。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/750a33e6-4338-47d5-a723-231ab1f82dc9.png"><img alt="图片 34" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/71e15fac-d37b-48e3-88b7-433b342d9b9d.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>关闭动态模糊、镜头光晕、镜头畸变、景深以及垂直同步等效果选项。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/9f9f05f9-43a8-4db4-92dc-4986d9d87bcd.png"><img alt="图片 19" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/7477f9d1-d9e2-468d-9872-1a0693b2a442.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>先看这个常亮的激光幕束,关闭路径追踪时激光光束线条最平,动态小光条的闪烁最不明显,地面也完全没有激光反射倒影;DLSS 4 路径追踪下,动态小光条的呈现更加立体清晰,地面也有了不错的倒影表现,但是激光生成时并不是连续的直线,而是不停闪烁中间粗两边细的小光条连续闪烁变化,玩家肉眼感知到的动态变化就是线条粗细不均,闪烁速度和响应时间间隔长短。这方面 RR 新模型 F 预设的激光闪烁速度最快,响应时间最短,这点从倒影部分激光的“断线”程度就能看出来。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/02b4775b-4c17-49ee-9234-98814ed38788.png"><img alt="图片 21" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/abae4b5e-222d-4ae7-90ad-0bdcd1714ae3.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>对于非常亮、非固定位置的移动激光,区别则体现在激光光束消失时的过渡和残影回收表现。关闭路径追踪时激光直接瞬间消失,而且没有残影;DLSS 4 路径光追下,激光消失阶段会留下明显的残影,消失需要 1s-2s 的时间;而开启 RR 新模型 F 预设后,激光“消失”得更快,但没有完全消失,仔细看还是能在浅色背景处找到细微的残影痕迹。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/5967a822-00dc-456e-a686-10462ffc85c9.png"><img alt="图片 23" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/0b43fa06-5cf9-43f0-b8ca-c7b0f8da6b58.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>全息投影方面,主要提升的是探索过程中短暂出现的投影,比如这里的剧情小投影。在关闭路径追踪时,投影的粒子效果比较粗糙,人物更加“透明”,噪点比较密集;DLSS 4 路径追踪下,人物更有立体感,粒子噪点明显减少,但身上出现了如磨砂玻璃表面一般凹凸不平的纹理,并且褶皱边缘的毛刺较多;而 RR 新模型 F 预设下,全息投影的亮度和清晰度更扎实,衣服布料褶皱更自然、整体纹理更平滑、毛刺更少。不过负面效果也是有的,那就是手部的动态抖动更快更明显,因此截图中手部的变形最严重,不过在游戏中玩家接受的是连贯动态画面,因此视觉影响比较有限。</p><p>从《识质存在》游戏的表现来看,DLSS 4.5 光线重建的第二个特性也很实用,对于粒子和光线特效多的游戏,新模型进一步提升了特效的光照响应效果、动态细节真实性和模型精细度,对于类似《星球大战》系列、《地平线》系列这类光污染和特效多的游戏而言,今后的新作可以充分利用这些特性,将游戏的视觉效果带向新的高度。</p><p><strong>3、《心灵杀手 2》</strong></p><p>最后这款游戏《心灵杀手 2》的画面整体更偏写实,虽然题材是超自然现实和恐怖悬疑,但游戏中很多场景的建模细节和光照表现都很仿真。因此,复杂光照下的物体阴影和表现材质纹理,就成了 RR 新模型的提升重点。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/c67e1149-ba81-4d0f-818b-067b5341aaf1.png"><img alt="图片 24" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/ab8804ca-7043-4365-9803-497801733a4f.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>照例先交代画面设置,显示部分的游戏分辨率选择 4K,开启 DLSS 均衡档和 DLSS 2X 帧生成,效果部分关闭动态模糊和镜头扭曲效果,仅保留胶片颗粒。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/3e34c11f-a22d-4ecf-b786-7a8a225a057f.png"><img alt="图片 25" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/56e0d830-8f32-47e3-9adc-0500c49202d9.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>质量部分选择全高,并非高档位预设。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/4660839c-a2d0-4712-9bd9-c0e5a3fe9f81.png"><img alt="图片 26" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/5235edb5-7199-4e9d-8cbc-0980e6fb13d4.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><p>光线追踪部分选择极致档光线追踪,开启或关闭 DLSS 光线重建,其它选项一律选择极致。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/b54f8d6d-9223-4720-ba29-22ed611fe508.png"><img alt="图片 27" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/72344e23-81cd-4590-b8b2-48fa13221535.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>在这个室内场景中,关闭路径追踪时的墙面颜色最白,台灯投影最浅;DLSS 4 路径追踪下墙面纹理最糊,女主衣服褶皱细节最少、印记最浅、卷马尾也有点虚影,不够清晰;RR 新模型 F 预设下,墙面纹理最清晰,台灯投影更真实,女主衣服褶皱细节最多,层次感最强,卷马尾线条更加锐利清楚。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/5869c171-9ddf-4050-8b4d-adc6f24f5c77.png"><img alt="图片 30" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/7c8cda39-6379-4fa5-aba7-72e57dc3b6f7.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/21f96fd7-2d5b-4d50-b204-632839992d3f.png"><img alt="图片 29" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/860406da-e635-4ae9-88ca-0d10eb6be9e4.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>继续观察木柱反光和桌子前侧木头细节,也是 RR 新模型 F 预设的反光最自然,木柱纹理细节最多,桌子前侧木纹细节更丰富。</p><p style="text-align: center;"><a href="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/7c04a3b0-78e0-4be5-a804-b7d8d6baf3d1.png"><img alt="图片 31" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/efba0801-4334-476d-ad94-5f051c920cb8.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></a></p><figcaption>左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪</figcaption><p>挪动视角至左侧吧台处,关闭路径追踪时吧台柜上的椅腿投影最浅、层次最平,且地板上出现了不自然的反射,看上去显脏,路径追踪下就没有这个问题。另外,女主身上背的猎枪也有虚影,不够清楚。DLSS 4 路径追踪下吧台柜的投影更立体但氛围感还是差了一点;RR 新模型 F 预设的吧台柜颜色和细节对比度更高、锐度更强,椅腿投影最立体,而且地板反光也更为柔和。</p><p>相比前两款游戏,《心灵杀手 2》的 RR 新模型提升感觉没有那么直观和具体,不过打开新模型后确实能感受出整体光照下,物体阴影和表面细节更加自然和真实。</p></ul><h3>三、总结</h3><ul class=" list-paddingleft-2"><p>今年IT之家实测了多款游戏的 NVIDIA DLSS 新技术升级,从 DLSS 4 性能翻倍的 4 倍帧生成,到 DLSS 4.5 突破上限的六倍动态多帧生成,再到全新升级的光线重建模型,英伟达始终以颠覆性的技术迭代,刷新着玩家既有显卡硬件的性能和画面表现,让老旧硬件持续解锁全新画质与帧率上限,年轻的新生代玩家“吃的是真好”,着实令人羡慕。</p><p>入局 AI 时代,英伟达的前瞻眼界,让其足够敏锐地抓住了机遇,将 DLSS 技术不断迭代,让用户手里的硬件不停焕发新的活力,持续“战未来”,不用频繁换新显卡,就能持续畅享极致流畅、高清沉浸式的游戏体验,感受最纯粹的游戏快乐。或许这就是 AI 赋能游戏技术的终极魅力:以持续的技术革新,让硬件不断重生,让热爱生生不息。</p></ul>