产业观察

《战狗》开发商 CEO 就采访争议做出回应,称强制加班说法不实

IT之家·2026/9/16 09:36:16🔗 原文

📋总体概括

《战狗(WARDOGS)》开发商BULKHEAD首席执行官乔·布拉默就采访引发的强制加班争议公开回应。该游戏上周登陆PC抢先体验,销量突破200万份,但因CEO加班言论招致差评。布拉默否认强制加班制度,称报道断章取义,并披露公司超80%股份由半数员工持有、去年12月放整月假、一半开发周期实行四天工作制等细节,还承诺员工将因游戏热销获得相应奖励。这场风波折射出游戏行业加班文化与舆论监督之间的张力。

关键信息

  • 《战狗》PC抢先体验版销量已突破200万份,市场反响火爆
  • CEO乔·布拉默否认工作室存在强制加班制度,称相关报道凭空捏造
  • BULKHEAD超过80%的股份由半数员工持有
  • 工作室曾给全体员工放12月整月假期,项目一半开发周期实行四天工作制
  • CEO表示因玩家积极反馈,员工将获得相应奖励

🔥犀利点评

销量200万份本是喜事,却因CEO一张嘴变成公关危机,这事并不新鲜——游戏行业的 Crunch 文化早已是玩家眼里的红线。拿股权结构、整月假期和四天工作制自证清白,手段看似高明,但员工持股不等于没有隐性加班压力,公关话术与真实工时记录之间永远隔着一张考勤表。真相如何,还得看员工敢不敢说话。

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