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V社 Steam Frame 头显上市临近,Hello Games 为《无人深空》PC VR 版本新增眼动追踪注视点渲染功能

IT之家·2026/9/12 01:37:25🔗 原文

📋总体概括

Hello Games在《无人深空》Cosmos更新中为PC VR版本新增基于眼动追踪的动态注视点渲染功能,可降低渲染压力、提升运行表现。该功能此前于2023年8月已登陆PS VR2版本。更新时机恰逢V社支持眼动追踪的Steam Frame头显临近上市,被认为是有意配合的联动动作。目前SteamVR平台眼动追踪头显普及率极低:使用率最高的PS VR2占比仅2.24%,Quest Pro为1.51%,以SteamVR每月180万至300万用户估算,潜在受益用户仅约11万人,眼动追踪在PC VR生态仍是小众配置。

关键信息

  • 《无人深空》Cosmos更新为PC VR版本新增眼动追踪动态注视点渲染,降低硬件渲染压力
  • 同类功能2023年8月已先行登陆PS VR2版本,本次属于PC VR端的补齐
  • 有玩家对比后认为加入注视点渲染的PS VR2版本视觉效果反而优于SteamVR版本
  • Steam 2026年8月硬件调查显示PS VR2占SteamVR眼动追踪头显2.24%,Quest Pro占1.51%
  • 按SteamVR月活180万至300万估算,两款主流眼动追踪头显用户合计仅约11万人

🔥犀利点评

给一款眼动追踪头显占比不足4%的PC VR生态加注视点渲染,说是为玩家优化不如说是给Steam Frame上市递投名状——Hello Games要曝光,V社要卖点,各取所需。反过来看,这正是PC VR的尴尬:眼动追踪喊了这么多年,Quest Pro、Pimax推了个遍,实际渗透率惨不忍睹。Steam Frame能不能靠眼动追踪把这块短板补上,才是真问题,光靠一款老游戏的新功能撑不起生态。

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