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I experienced the best and worst of Final Fantasy 7 Revelation in a brand-new demo, but now all I want is to play more

techradar.com·2026/9/10 13:16:11🔗 原文

📋总体概括

编辑试玩了《最终幻想7 Revelation》一小时的新Demo,作为FF7三部曲的最终章,Square Enix在本作呈现的技术与演出水准令其惊叹,但同时也暴露出大量杂乱乏味的支线活动可能淹没核心体验的隐患。这篇试玩感受呈现了一种矛盾心态:主线品质极佳,玩家最想要的只是继续玩下去,却担忧开放世界式填充内容会稀释这份精彩。

关键信息

  • 编辑体验了《最终幻想7 Revelation》约一小时的新Demo,本作是FF7重制三部曲的终章
  • Square Enix在三部曲结局中的技术表现和内容设计获得试玩者高度评价
  • 试玩者担心过多杂乱、沉闷的支线活动会埋没本作的精彩核心
  • 试玩后最直观的感受是迫切想继续游玩,说明Demo吸引力足够强
  • 评价基调是最好与最差并存,既有震撼也有对填充式设计的担忧

🔥犀利点评

「Demo让我震撼但担心支线拖后腿」——这套话术几乎是3A大作前瞻稿的标准模板了。不过说句实在话:FF7REBINTEGRATION式教训摆在那,Square Enix的开放世界填充物早有前科。但反过来看,一个能让编辑玩完一小时只想继续的主线Demo,已经赢过市面上大多数半成品首发了。 trilogy终章是背水一战,支线少而精才是正解,可惜这道理厂商永远学不会。

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