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算力换画质!英伟达DLSS 4.5新预设发布:显存占用暴涨23%

驱动之家·2026/9/10 01:43:00🔗 原文

📋总体概括

英伟达面向开发者发布DLSS SDK 310.9.1版本,正式将DLSS 4.5光线重建的全新预设F纳入公开开发者套件。预设F基于第二代Transformer架构打造,相比上一版本参数量增加20%、计算量增加35%,以更高算力开销换取画质提升。官方数据显示,4K分辨率下显存分配从467.97MB增至578.84MB,增幅约23%,处理耗时也略有增加,但目标性能保持相近。此前开发者需从其他游戏提取文件或通过NVIDIA App覆盖获取,现在可直接集成。玩家期待的DLSS 5本次依然缺席。

关键信息

  • 英伟达发布DLSS SDK 310.9.1,正式公开预设F,含漏洞修复与稳定性改进
  • 预设F基于第二代Transformer架构,参数量增加20%、计算量增加35%,目标性能保持相近
  • 4K分辨率下显存分配从467.97MB增至578.84MB,涨幅约23%,处理耗时略有增加
  • 开发者可直接集成最新光线重建模型,无需再从其他游戏提取文件或通过NVIDIA App覆盖
  • 玩家期待的DLSS 5在本次更新中依然未出现

🔥犀利点评

英伟达这波说白了就是把Transformer路线走到黑的又一步——拿20%参数、35%计算量换一份画质,再顺手让显存多吞下110多MB。在8GB、12GB显存卡满街走的当下,这种『算力换画质』的路线对中低端用户并不友好,本质上还是在逼玩家升级RTX 50。倒是开放SDK集成算是做了件实事,省去民间拆包覆盖的野路子。DLSS 5继续吊胃口,牙膏还得慢慢挤。

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