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GPT-6 Astra 在 Blender 中搭建 3D 粗模 Part 2(Blender 到 Seedance 2.5) @JSFILMZ

bilibili-36·2026/9/9 17:49:06🔗 原文

📋总体概括

创作者JSFILMZ发布GPT-6 Astra与Blender结合制作AI视频的系列教程第二期,延续上期热度,演示从Blender搭建3D粗模到用Seedance 2.5生成超写实视频的完整工作流。技术要点包括通过颜色编码角色面部保证多角色打斗场景的空间逻辑一致性,以及用网格纹理解决AI视频生成中常见的几何体溢出问题,最终实现一镜到底打斗场景,整个流程仅需几分钟。

关键信息

  • 该视频为系列第二期,因上期反响热烈而续作,主题是GPT-6 Astra加Blender制作一镜到底打斗场景
  • 核心技巧之一是用颜色编码角色面部,解决AI生成视频中角色空间逻辑混乱的问题
  • 针对Seedance 2.5的几何体溢出问题,创作者采用网格纹理方法加以控制
  • 工作流从3D粗模到超写实成片只需几分钟,展示了AI辅助内容创作的效率优势

🔥犀利点评

颜色编码加网格纹理这些土办法,恰恰暴露了当前AI视频生成的软肋——几何一致性至今没被模型本身解决,还得靠创作者在三维软件里手动布防。所谓几分钟出片,前提是你得先会Blender。AI没有淘汰3D技能,反而让它成了新门槛,这波红利只属于本来就懂管线的人。

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