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《神鬼寓言》游戏总监称本作所有 NPC 均为人工设计,未使用 AI 及随机生成器

IT之家·2026/9/6 22:53:56🔗 原文

📋总体概括

《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton在接受GamesRadar+采访时表示,本作Albion世界中的所有NPC均为人工逐一设计,未使用AI或随机生成器。团队最初内部确有可随机生成NPC特征的工具,本可大幅节省人力和时间,但测试发现随机生成容易导致职业、外貌与性格互相矛盾,角色显得像程序产物而非真实存在的人,最终放弃该方案,坚持为每个NPC完整构思细节。本作预计2027年发售,并将首次登陆索尼PlayStation平台。

关键信息

  • 游戏总监Ralph Fulton确认《神鬼寓言》所有NPC均为单独人工设计,未使用AI或随机生成器
  • 团队内部最初有随机生成NPC特征的工具,本可大幅节省人力和时间成本
  • 放弃原因在于随机生成易造成职业、性格与外貌互相矛盾,破坏世界真实感
  • 《神鬼寓言》预计2027年发售,将是系列首次登陆PlayStation平台

🔥犀利点评

在全行业争相吹嘘AI生成内容的当下,敢公开宣布「我们没用AI」反而是种奢侈的自信。但说白了,这也是种风险对冲:随机生成NPC翻车的案例太多,与其被玩家揪出矛盾角色群嘲,不如把「纯手工」当卖点营销。真正的问题在于——2027年发售、首登PS、全人工NPC,人力成本和时间是否撑得起开放世界的体量?手工打磨的情怀值几个钱,最终还得看游戏本身卖不卖得动。

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