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摩尔线程“庐山”GPU 首发国产硬件光追:3A 游戏渲染提升 15 倍,预计年底推出

IT之家·2026/9/4 03:39:17🔗 原文

📋总体概括

摩尔线程在2026年半年度业绩说明会上披露,其基于新一代「花港」架构的高性能图形渲染芯片「庐山」预计2026年底推出。该芯片首发国产硬件光线追踪加速引擎,支持DirectX Raytracing,官方宣称3A游戏渲染性能提升15倍、AI性能提升64倍、光追性能提升50倍。这两项核心渲染技术最早于2025年12月首届MUSA开发者大会发布,标志着国产GPU正式迈入实时光追时代,为游戏与图形用户带来升级体验,但具体上市销售时间仍待官方后续公布。

关键信息

  • 摩尔线程在2026年半年度业绩说明会上确认「庐山」芯片预计2026年底推出,销售时间以后续官方发布为准
  • 「庐山」基于新一代「花港」架构,官方宣称3A游戏渲染提升15倍、AI性能提升64倍、光线追踪性能提升50倍
  • 「庐山」搭载硬件光线追踪加速引擎,支持DirectX Raytracing(DXR),实现国产GPU硬件级实时光追
  • 相关技术于2025年12月首届MUSA开发者大会首发,主推「图形+AI」范式路线
  • 官方定位「庐山」为高性能图形渲染芯片,面向游戏与图形用户市场

🔥犀利点评

15倍、64倍、50倍,三个倍数听着震撼,但基准是什么没说清——如果对比的是自家上一代,从低基数翻倍并不稀奇。真正值得记住的只有一个事实:国产GPU首次做出硬件光追并支持DXR,这是从0到1的门槛跨越。但PPT到量产还有一年多,英伟达届时早已跑出更远,摩尔线程追的是别人三年前的身位。年底见真章,别让数字只活在发布会PPT里。

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