分析师:索尼 PlayStation 用户人均收入较 2018 年 PS4 时代增长 59%,近两年增幅趋于停滞
📌 概要
Niko Partners分析师Daniel Ahmad数据显示,索尼每位活跃PS用户年均收入从2018财年的23,580日元增至2025财年的37,485日元,增幅59%,但近两年趋于停滞。增长主要来自PS+订阅升级、软件及内购支出增加和硬件涨价。索尼CEO十时裕树表示PS5已进入生命周期后半段,转向经常性收入战略。
⚡ 关键要点
- ▸PS活跃用户人均年收入较2018财年增长59%,达37,485日元(约1,577元),但近两年增幅停滞
- ▸增长动力为PS+订阅升级、软件/DLC内购支出增加及硬件涨价
- ▸索尼不再激进销售PS5,专注订阅等经常性收入,PS+月活超1.25亿,并因2028年停发光盘版遭批评
IT之家 9 月 3 日消息,根据市场研究机构 Niko Partners 研究总监 Daniel Ahmad 公布的数据,索尼现在从每位活跃 PS 用户身上获得的收益远超 PS4 时代。
Ahmad 在 X 上发文称,PlayStation 活跃用户的年均收入已从 2018 财年的 23,580 日元(现汇率约合 991.8 元人民币)增长至 2025 财年的 37,485 日元(IT之家注:现汇率约合 1,577 元人民币),增幅达 59%。不过,该增长在过去一两年已趋于平缓。
Ahmad 分析称,其增长主要源于三个方面:用户向更高层级 PS+ 订阅服务的迁移、游戏软件及 DLC / 内购支出的增加,以及硬件定价的上调。
他还补充指出,2019 财年(截至 2020 年 3 月)正值疫情初期,居家效应曾带动活跃用户数大幅攀升。尽管后续用户增长放缓,人均消费仍维持在高水平。
这一数据与索尼的战略转向直接相关。索尼集团公司总裁兼 CEO 十时裕树近期在接受采访时确认,公司已不再对 PS5 进行“激进营销”。他表示:“我们正处于 PlayStation 主机生命周期的后半段,这意味着我们今天不需要‘激进地销售’这款主机。与之相反,我们正专注于来自经常性用户群的持续性收入。”
与此同时,索尼因宣布将于 2028 年 1 月起停止为新游戏提供光盘版而持续面临玩家批评。目前,PlayStation Plus 月活跃用户已超过 1.25 亿。