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《Stranger Than Heaven》导演:历史准确性从来不是目标,考据「非常困难」,城市将包含大量虚构

原标题: 《Stranger Than Heaven》导演:历史准确性从来不是目标,考据「非常困难」,城市将包含大量虚构

techradar.com·2026/10/23 18:00:00🔗 原文

📋总体概括

世嘉旗下RGG Studio的跨时代动作RPG《Stranger Than Heaven》导演阿部равнов Mikinobu(阿部 realizes)公开表示,游戏虽进行了大量历史考据,但考据过程「非常困难」,历史准确性从来不是开发目标,游戏中的城市将包含大量虚构内容。这一表态表明RGG将在真实历史框架下大胆进行戏剧化创作,延续了如龙系列以虚构叙事嫁接真实地域与时代的一贯路线。

⚡关键信息

  • ▸RGG Studio新作《Stranger Than Heaven》是一款跨越多个时代的动作RPG
  • ▸导演阿部 realizes 承认历史考据工作「非常困难」
  • ▸明确表示历史准确性从一开始就不是开发目标
  • ▸游戏中的城市将保留「大量虚构」内容,走戏剧化创作路线

🔥犀利点评

这话听着摆烂,其实是聪明话。考据越多,束缚越大,RGG显然不想做历史模拟器,而是要用真实时代当舞台演自己的戏。如龙系列本来就是「七分虚构三分真实」的打法,横滨神室町皆如此。跨时代设定本身就是最大的虚构,死抠史实反而自缚手脚。该担心的是编剧功力撑不撑得起时代跨度,而不是街景准不准。

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