产业观察

《红色沙漠》销量回落,韩国游戏开发商 Pearl Abyss 第三季度营业利润预计环比腰斩

IT之家·2026/10/19 07:09:51🔗 原文

📋总体概括

韩国游戏开发商Pearl Abyss因《红色沙漠》销量在发售初期集中释放后迅速回落,第三季度营业利润预计环比腰斩。据Meritz Securities测算,第三季度营收约1,196亿韩元、营业利润约335亿韩元,分别环比下降37%和50%。此前该游戏曾推动公司一季度营收3,285亿韩元、营业利润2,121亿韩元创单季历史新高,但二季度起业绩连续下滑。公司计划靠付费DLC拉动四季度收入,而新作《DokeV》还需约两年才能发售,业绩空窗期或将持续。

⚡关键信息

  • ▸Pearl Abyss第三季度营业利润预计约335亿韩元,环比下降50%,营收约1,196亿韩元,环比下降37%
  • ▸《红色沙漠》3月发售后推动一季度营收3,285亿韩元、营业利润2,121亿韩元,创单季度历史新高
  • ▸第二季度业绩明显降温,营收环比降41%至1,926亿韩元,营业利润环比大跌68%至676亿韩元
  • ▸公司计划为《红色沙漠》推出付费DLC以带动第四季度业绩回升
  • ▸被视为下一增长引擎的新作《DokeV》预计还需约两年才能发售

🔥犀利点评

买断制单机的销量曲线注定前高后低,3月发售的《红色沙漠》把两年的期待值一次性兑换成了一季度财报,之后自然只剩下坡路。真正的风险不是Q3利润腰斩,而是《DokeV》还要等两年,靠DLC和长尾收入根本填不平这个坑。Pearl Abyss的问题在于把单次爆款当成了可持续现金流,产品线断层才是要害。

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