产业观察

科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”,是“创作者”

IT之家·2026/10/18 00:35:36🔗 原文

📋总体概括

科乐美社长早川英树近日接受日本媒体「电击ONLINE」采访,谈AI对游戏开发的影响。他认为AI虽能提升制作效率与协同能力,但不会令市场环境发生巨大改变,因为游戏开发门槛此前已随商业引擎成熟与UGC普及而大幅下降。他强调打造有趣且具突破性的作品,核心依然是创作者,多元背景团队的灵感碰撞难以被替代;同时公司将AI视为重大创新机遇,正在组织层面提供支持,帮助团队评估风险、在受控环境下引入前沿工具。

⚡关键信息

  • ▸科乐美社长早川英树认为AI不会让游戏市场环境发生巨大改变
  • ▸游戏制作门槛此前已因商业引擎成熟与UGC模式普及而大幅下降
  • ▸AI能提升生产流程效率,但打造标杆作品最关键的仍是创作者
  • ▸多元背景创作者组队产生的「化学反应」难以被AI轻易替代
  • ▸科乐美正提供组织层面支持,帮助团队评估技术风险并安全引入AI工具

🔥犀利点评

游戏公司老板说「AI改变不了行业,核心还是人」,听着像情怀发言,其实是精明的定位:内容行业的稀缺资源从来不是产能而是品味,AI拉平的是下限,上限依然由创作者决定,这与引擎和UGC时代的逻辑一脉相承。不过别被煽情话术迷惑,科乐美同时在组织层面铺路接入AI工具,嘴上讲人,手上拥抱技术,两手都硬才是真实姿态。

本文由本站自动聚合,以下为原始来源:前往 IT之家 阅读全文 →