产业观察

主流大模型挑战最高难度《杀戮尖塔》,全都死于太过稳健……

虎嗅24小时·2026/10/17 05:39:10🔗 原文

📋总体概括

加拿大Vector研究所与荷兰Radboud大学研究团队在arXiv发布论文《SpireBench》,用知名肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》作为评测环境,测试主流大模型智能体的长期战略规划能力。结果显示各模型在最高难度下表现不佳,普遍因为打法过于稳健保守而失败,暴露出AI在长期决策、资源权衡上的短板,为智能体能力评测提供了游戏化新基准。

⚡关键信息

  • ▸Vector研究所与Radboud大学在arXiv发布SpireBench论文,以《杀戮尖塔》评测大模型长期战略能力
  • ▸主流大模型在最高难度下全部失败,死因是打法过于稳健、不敢消耗血量换资源
  • ▸研究揭示大模型在长期规划与风险权衡上与人类玩家存在明显差距
  • ▸游戏化基准为智能体模型评测提供了新思路

🔥犀利点评

AI全灭于「稳健」,这个结果比输掉游戏更有信息量:大模型擅长的是概率上安全的局部最优,而不是肉鸽这种需要赌命换资源、评估长期期望值的动态博弈。用《杀戮尖塔》当基准确实比刷分榜更能暴露智能体的真实短板——过度保守本质上是缺乏对风险收益的真正理解。但一款卡牌游戏的结论能否外推到真实商业决策,还得看后续更多环境的验证。

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