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《红霞岛》总监谈游戏失败:我们被服务型游戏的浪潮带偏了

IT之家·2026/8/30 10:57:33🔗 原文

📌 概要

<p>IT之家 8 月 30 日消息,《红霞岛》游戏总监 Harvey Smith 近日接受游戏媒体 The Game Business 采访,谈及本作为何失败。</p><p style="text-align: center;"><img class="no-alt-img" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/c3b45a67-

<p>IT之家 8 月 30 日消息,《红霞岛》游戏总监 Harvey Smith 近日接受游戏媒体 The Game Business 采访,谈及本作为何失败。</p><p style="text-align: center;"><img class="no-alt-img" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/c3b45a67-1101-4a7d-9165-d9b960941aff.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></p><p>IT之家了解到,《红霞岛》由 Arkane Austin 工作室开发,原本是一款吸血鬼题材第一人称射击游戏,但最终遭遇惨败,并导致工作室关闭。</p><p>Smith 表示:“《红霞岛》这个项目十分困难。我们希望专注于自己擅长的领域,但整个行业都在不断发展。<strong>我们被服务型游戏潮流给带偏了</strong>,我当时也有些自负地认为,这种模式总能适合我们。”</p><p>他继续说道:“然后这一切进行时,疫情爆发了。我们经历了裁员潮,所有人远程办公时纷纷跳槽。”</p><p>不过 Smith 也从这段失败经历中找到了积极的东西。《红霞岛》发售一年后,他们团队修复了数千个 Bug,甚至在工作室剥离微软 Xbox 后,仍然推出了更新。</p>