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最高提升35%!英伟达帧生成新增性能模式:RTX 5060实测跑到348帧
📋总体概括
英伟达为RTX 40和RTX 50系列显卡推出帧生成性能模式,核心是引入全新的预设C,将多帧生成中原本负责光流计算的第二AI模型替换为更轻量、更快速的版本,从而减轻插帧时的计算负担,帧率最高可额外提升35%,代价是极其微小的画面损失。官方数据显示,GeForce RTX 5060在开启DLSS FG 6X模式后实测帧率达到348 FPS。该更新与DLSS 5十月模型优化同步推进,后者参数规模削减24%至1.18,两者形成合力,进一步提升AI渲染效率与游戏流畅度。
⚡关键信息
- ▸英伟达面向RTX 40和RTX 50系列推出帧生成性能模式,引入全新预设C,帧率最高额外提升35%
- ▸预设C将原本负责光流计算的第二AI模型替换为更快速轻量的版本,精简算法逻辑以减轻插帧计算负担
- ▸代价是极其微小的画面视觉损失,换取更极致的帧率与手感
- ▸实测中RTX 5060开启DLSS FG 6X模式后帧率达到348 FPS
- ▸该更新与DLSS 5十月模型优化同步推出,DLSS 5参数规模削减24%至1.18
🔥犀利点评
把双模型砍成轻量单模型换35%帧率,本质是英伟达承认多帧生成的AI算力开销已经成为瓶颈,与其硬堆算力不如先做减法。348帧这种数字看看就好,绝大多数显示器根本喂不满,真实价值在于降低中端卡跑高倍插帧的门槛。画面损失说得云淡风轻,实际体验如何还得等第三方实测,官方PPT上的35%历来要打折扣看待。
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