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《RimWorld》将游戏引擎从 Unity 切换到 Waylith Engine
原标题: 《RimWorld》将游戏引擎从 Unity 切换到 Waylith Engine
📋总体概括
Ludeon Studios 为基地建造游戏《RimWorld》发布 v1.7 版本,正式将引擎从 Unity 切换到自研的 Waylith Engine,宣称性能提升 2-4 倍。启动速度、模组加载、地图与世界生成、TPS 等各方面均有显著提升,例如 1500 个模组的模组包加载时间从 14 分钟缩短到 6 分钟。官方强调游戏外观与玩法完全一致,存档在 v1.6 与 v1.7 之间双向兼容,模组开发者无需修改代码,测试后标记兼容即可,迁移成本极低。
⚡关键信息
- ▸Ludeon Studios 发布《RimWorld》v1.7,将引擎从 Unity 切换为自研 Waylith Engine
- ▸官方宣称新引擎性能提升 2-4 倍,覆盖启动、加载、地图与世界生成、TPS 等方面
- ▸1500 个模组的模组包加载时间从 14 分钟缩短到 6 分钟,接近一半以上
- ▸存档在 v1.6 与 v1.7 之间双向兼容,玩家数据无损
- ▸模组开发者无需修改模组,仅需测试后标记兼容 v1.7
🔥犀利点评
一个靠重度模组生态活着的游戏敢换引擎,Ludeon 这步棋看似激进实则稳:性能翻倍、存档双向兼容、模组零修改,玩家几乎无感知。自研引擎换来的不是画面而是加载速度和 TPS,说明他们清楚这款游戏的命脉在长局模拟和模组规模。Unity 对中型长期运营项目的技术绑架,被这次迁移狠狠打了脸。
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