电脑硬件
主机游戏更流畅有原因 PC游戏还需微软和AMD、NVIDIA、Intel显卡多努力
📋总体概括
PC游戏卡顿的根源之一在于着色器编译:虚幻5游戏在主机上直接附带数GB预编译数据,无需编译卡顿,而同样游戏在PC上需约7分钟编译且游戏中仍会卡顿,被视为PC行业最大败笔之一。微软今年迈出关键一步,将原本用于Win掌机、此前AMD独占的ASD(高级着色器交付)技术开放给NVIDIA和Intel显卡平台。实测显示,《极限竞速:地平线6》在R7 5800搭配RX 7600平台上,加载时间从1.5分钟降至4秒,降幅达95%,同时还能绕过着色器编译、减少游戏中卡顿。
⚡关键信息
- ▸主机游戏流畅的原因之一是虚幻5游戏附带数GB预编译着色器数据,PC上则需约7分钟编译且游戏中仍卡顿
- ▸微软将原用于Win掌机、AMD曾独占的ASD技术全面开放给PC平台的NVIDIA和Intel显卡
- ▸ASD全称Advanced Shader Delivery(高级着色器交付),可提升加载速度并绕过着色器编译
- ▸《极限竞速:地平线6》实测:R7 5800配RX 7600加载时间从1.5分钟降至4秒,降幅95%
- ▸着色器编译问题涉及微软、游戏开发者ISV及NVIDIA、AMD、Intel等IHB多方协作
🔥犀利点评
主机流畅不是玄学,是封闭生态的红利:固定硬件让预编译着色器可以随游戏打包,PC碎片化架构下这份作业抄不了。微软开放ASD算是补课,但本质只是把AMD的私货变成行业公约数,真正的病根——PC硬件碎片化——依然无解。显卡三巨头各怀鬼胎几十年,最后还得微软这个平台方来擦屁股,PC玩家的卡顿税交得太久了。
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