产业观察
Krafton 谈《PUBG Ded.Net》游戏玩法:大逃杀、肉鸽、暴力融合
📋总体概括
Krafton 上月宣布开发《绝地求生》全新衍生作《PUBG Ded.Net》,创意总监戴夫·柯德在接受 EuroGamer 采访时详解玩法思路:保留大逃杀框架,融入「三选一」肉鸽强化设计,玩家扮演暴力真人秀参赛者,视觉风格血腥夸张,致敬90年代动作游戏与影视。柯德强调本作核心是绝境求生与弱肉强食,且不会做射速+5之类的精细数值肉鸽化。这是吃鸡鼻祖在玩法上的一次激进自我重塑,意在为大逃杀品类寻找第二增长曲线。
⚡关键信息
- ▸Krafton 上月宣布开发新作《PUBG Ded.Net》,在吃鸡框架上融入肉鸽玩法,风格血腥暴力
- ▸创意总监戴夫·柯德认为《绝地求生》核心不是蓝圈或三级头,而是绝境求生、弱肉强食
- ▸游戏借鉴「三选一」肉鸽设计,比赛结束后的强化或改造会对后续比赛产生正负影响
- ▸剧情设定为玩家扮演暴力真人秀节目参赛者,致敬20世纪90年代夸张暴力的动作游戏与影视
- ▸柯德明确拒绝渐进式精细数值升级,如射速或体力恢复+5点的设计
🔥犀利点评
吃鸡玩法被行业抄了近十年,Krafton 终于意识到真正的资产不是蓝圈和三级头,而是「绝境求生」这个情绪内核。《Ded.Net》把肉鸽三选一塞进大逃杀,等于承认单局博弈的天花板已到,要用局外成长钩住留存。柯德拒绝+5式数值升级是聪明话术——但肉鸽的爽感恰恰来自build叠加,嘴上说不要数值,最后大概率还是要靠数值撑长线。真人秀暴力题材能否过审,才是这门生意真正的生死线。
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