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微软 XBOX CEO 夏尔马:次世代游戏主机需应对 AI 引发的“内存末日”问题

IT之家·2026/8/29 09:17:17🔗 原文

📌 概要

<p>IT之家 8 月 29 日消息,微软 XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马近日接受 BBC 采访时透露,她非常清楚当前游戏主机面临的价格困境,并希望重点关注旗下产品可负担性。</p><p style="text-align: center;"><img class="no-alt-img" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/b

<p>IT之家 8 月 29 日消息,微软 XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马近日接受 BBC 采访时透露,她非常清楚当前游戏主机面临的价格困境,并希望重点关注旗下产品可负担性。</p><p style="text-align: center;"><img class="no-alt-img" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/b2f27456-9fc4-4c03-a2eb-38e29aec6455.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" /></p><p>夏尔马表示,微软的次世代游戏主机“Project Helix”(螺旋计划)必须在保证性能的同时,将玩家的钱包放在优先位置。如今由于 AI 推动零部件价格水涨船高,整个消费电子行业都陷入了“内存末日”(IT之家注:RAMpocalypse)。</p><p>她认为本次内存危机前所未见。<strong>从历史来看</strong>,<strong>游戏机行业从来没有像现在这样重视成本效率</strong>,平台方需要在成本和产品设计两方面进行创新。微软未来希望为玩家带来更多游玩方式、购买主机方式,而不是只堆硬件参数。</p><p>夏尔马同时承认,<strong>整个游戏行业将在未来几年迎来持续挑战</strong>,他们的次世代主机也需要重新考虑单台设备零部件成本。</p><p>她还提到了 XBOX 实体游戏转数字版计划。该计划允许玩家将自己拥有的实体游戏兑换为数字版本。夏尔马认为 XBOX 将为玩家提供更多选择,而不是逼玩家在数字游戏和实体游戏间二选一。</p>