产业观察

实体游戏需求依旧旺盛,索尼 PS5 独占大作《漫威金刚狼》光盘版占首发销量 35%

IT之家·2026/10/9 00:44:58🔗 原文

📋总体概括

据VGC援引Ampere数据,索尼与失眠组开发的PS5独占大作《漫威金刚狼》首发销量中35%来自实体光盘版,欧洲GSD数据显示实体占比更高达51%。该作9月售出约216万份,居PS5销量榜第二,仅次于《EA SPORTS FC 27》。同期《寂静岭:小镇陷落》《黎明行者之血》《鬼武者》实体占比也达30%至45%以上。在索尼宣布2028年1月后停产PS5实体光盘的背景下,这些数据说明玩家收藏需求依然强劲,行业告别实体版的进程没那么快。

⚡关键信息

  • ▸《漫威金刚狼》首发销量35%为实体光盘版,欧洲GSD口径下实体占比达51%
  • ▸该作9月售出约216万份,位列PS5销量榜第二,仅次于《EA SPORTS FC 27》
  • ▸《寂静岭:小镇陷落》实体版占比超45%,《黎明行者之血》为36%,《鬼武者》为30%
  • ▸各国差异明显:英国三分之二销量为数字版,法国超三分之二为实体版
  • ▸索尼已宣布2028年1月后发售的PS5游戏将不再生产实体光盘

🔥犀利点评

索尼自己都官宣要停产光盘了,自家独占大作却有三五成销量靠实体盘撑着,这脸打得相当响亮。所谓数字化的行业共识,本质是平台方想锁死二手市场和分成,而不是玩家真的不想摸光盘。英国和法国一数字一实体的极端分化也说明,这事根本没到拐点,是厂商在硬拽方向盘。

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