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CDPR:即便索尼 PlayStation 停止生产光盘,自家仍将持续推出实体游戏

IT之家·2026/8/28 23:57:39🔗 原文

📌 概要

<p>IT之家 8 月 29 日消息,在 Gamescom 2026 期间,CD Projekt 联合 CEO Michał Nowakowski 接受 The Game Business 采访时谈到了实体版游戏的未来。</p><p>Michał Nowakowski 表示,尽管<a href="https://www.ithome.com/0/971/331.htm" target="_blan

<p>IT之家 8 月 29 日消息,在 Gamescom 2026 期间,CD Projekt 联合 CEO Michał Nowakowski 接受 The Game Business 采访时谈到了实体版游戏的未来。</p><p>Michał Nowakowski 表示,尽管<a href="https://www.ithome.com/0/971/331.htm" target="_blank">索尼计划从 2028 年开始逐步停止为新游戏生产光盘</a>,CDPR 未来仍会继续推出实体版游戏,并尽可能在包装中加入具有收藏价值的实体周边。不过,公司无法干预索尼等平台厂商的光盘生产政策,因此《巫师 4》未来可能会出现“有实体盒装、但没有游戏光盘”的情况。</p><p>IT之家注意到,《巫师 4》目前预计于 2028 年推出,而索尼先前称公司计划从 2028 年起逐步停止为新游戏生产 PlayStation 光盘。如果这一计划按时执行,《巫师 4》可能无法通过传统蓝光光盘提供游戏内容,实体版或许需要采用“兑换码 + 官方周边”形式。</p><p style="text-align: center;"><img class="no-alt-img" src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/8/9a3df4a5-5791-4a64-9386-7686a7384afc.png" /></p><p>综合 Michał Nowakowski 言论,这意味着未来的 CD Projekt 游戏可能仍然会有实体收藏版,但“实体版”与“实体光盘”或许将不再是同一个概念。对于重视实体收藏的玩家而言,包装、设定集、地图、徽章等实体周边可能会继续保留,而游戏本体则可能通过兑换码或其他数字形式提供。</p>